2xsemično ili blok čas 1x sedmično
Gradimo snove prvim blokovima koda
UZRAST
8 - 11
MODEL
Online
Vizualno programiranje blokovima koda sa primjenom osnovnih algoritmima za kreiranje 2D igrica i animacija uz projektno zasnovanu nastavu i gejmificiranu metodologiju.
NIVO
Početni
TRAJANJE
13 mjeseci
2xsedmično ili blok čas 1x sedmično


Upskills:
Kritičko razmišljanje
CIJENA
59 EUR/mj.
Isključivo za registrirane polaznike
Kodiranje
Komunikacija
Saradnja
Kreativnost
Fleksibilnost
Prvi korak ka sigurnim i korisnim vještinama
Ako ste kao većina roditelja, vjerovatno postavljate sebi neka od sljedećih pitanja!
Odgovor na ta pitanja je naš BASIC program – početna stanica za vašu djecu u svijetu programiranja i logičkog razmišljanja.
Kroz igru, kreativnost i konkretne rezultate, djeca uzrasta 8 do 12 godina otkrivaju svijet tehnologije na način koji je potpuno prilagođen njihovom uzrastu, interesovanjima i tempu učenja.
Vizualno programiranje
Umjesto apstraktnih kodova, djeca uče programirati uz pomoć vizualnih elemenata koji razvijaju logiku, kreativnost i upornost – osobine koje su ključne ne samo za IT, već za svaku životnu situaciju.
Praktični projekti
Polaznici ne samo da uče, već i stvaraju. Tokom programa, rade na vlastitim animacijama i igricama – i na kraju s ponosom pokazuju šta su napravili. Roditelji često kažu da su prvi put vidjeli svoje dijete kako koristi računar za nešto pametno, fokusirano i s entuzijazmom.
Certifikacija
Po završetku programa, djeca dobijaju zvanični certifikat Programmer Juniot koji potvrđuje njihove nove vještine. I ono što je najvažnije – dobijaju samopouzdanje da mogu nastaviti dalje.
Kako da prepoznam talente i intersovanje u svijetu tehnologije?
Kako da mu na siguran i koristan način približim svijet tehnologije, a da to ne bude zbunjujuće ni teško?
Da li provodi previše vremena za ekranom, a da ne uči ništa korisno?


PROGRAMMING LOGIC - CODE 2
> Algorithms and Sequences
> Artist Lab
> Bugging and Debugging
> Events
> Loops and Nested Loops
> Conditionals
> While and Until Loops
> Binary System
> Reverse Engineering
> Final Project

PROGRAMMING LOGIC - CODE 3
> Computational Thinking
> Sprite Lab
> Challenges 1 to 4
> Loops with different scenarios
> Functions
> Conditionals
> Crowdsourcing
> Digital Footprint
> Accessibility and Sharing
> Reverse Engineering
> Final Project

PROGRAMMING LOGIC - CODE 4
> Algorithms and Sequences
> Artist Lab
> Bugging and Debugging
> Events
> Loops and Nested Loops
> Conditionals
> While and Until Loops
> Binary System
> Reverse Engineering
> Final Project

PROGRAMMING LOGIC - SCHRATCH
> Workflow
> Basic and Animated Moves
> Broadcast
> Cloning
> Variables
> Game Development
> Obsticles
> Multiple Players
> Gravity
> Hiden Lines
> Scrolling Background
> Challenges 1 to 3
> Personal Project and Hackathon
KURIKULUM
Na koji način realizujemo online nastavu?

Korak 1
Polaznici se povezuju online na LMS platformu te imaju priliku raditi sa instruktorom i ostalom djecom.

Korak 2
Zajedno sa instruktorom prate projektno zasnovanu nastavu sa vođeni praktičnim primjerima i demonstracijom.

Korak 3
Sumiraju lekciju i pripremaju se za sljedeću temu. Dobivaju zaduženja za kompletiranje projektnih zadataka.

Korak 4
U slobodno vrijeme učestvuju na aktivnostima edukativnog i zabavnog karaktera na LMS platformi ili koje organizuje škola.
Želite li da vaše dijete kreira nešto slično ovome?



Kontaktirajte nas i ostvarite mogućnost dvije probne lekcije
Nudimo vam garanciju povrata novca na svim programima tokom probnog perioda u trajanju od dvije probne lekcije.
Želite razgovarati sa našim administratorom, ostavite svoje kontakte ili nas pozovite na +387 61 92 92 90
ISKUSTVA POLAZNIKA I RODITELJA
METODOLOGIJA
Kurikulum je u potpunosti prilagođen uzrastu djece te njihovim sposobnostima za praćenje gradiva. Primjena gejmificirane metodologije sa novim sistemom motivirajućeg ocijenjivanja XP bodovima uz korištenje dvije platforme te unplug časova omogućava kontinuiran razvoj vještina. Nastava je bazirana na praktičnom radu te razvoju projekata nakon svake pređene nastavne cjeline.
Nastavno okruženje
PLATFORME
Projekti
INDIVIDUALNI & TIMSKI
LMS - Digital School Learning System omogućava individualni pristup svakom učeniku, njihovim lekcijama i vježbama te mogućnost učestvovanja u redovnim i specijalnim aktivnostima koje organizuje škola na lokalnom i globalnom nivou.
CODE - Platforma koja nam omogućava da uz gejmificiran koncept programiranja blokovima djeca savladaju osnovne koncepte programiranja kao što su algoritmi, sekvence, petlje, varijable, funkcije itd.
Nastavni proces je projektno zasnovan tako da polaznici po završetku svakog nivoa kreiraju individualni projekat koji treba da obuhvati sve elemente koje su prethodno savladali. Projekti se pohranjuju na LMS platformu i bivaju evaluirani od strane instruktora.
Također, isti princip se primjenjuje na timskim projektima gdje polaznici stiču prva iskustva u timskom radu kroz razvoj zajedničkih projekata.
ISTRAŽITE NAŠE PROGRAME I NJIHOVE PREDNOSTI
Odaberite program po vašem izboru i prethodnim iskustvima djeteta te iskoristite priliku za dva besplatna demo časa.